Search the Community

Showing results for tags 'арака'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • ВАЖНО
    • News & updates
    • Important information
    • Events
    • Streams
    • Autoevents
  • EN community Destiny
    • Important information
    • Main forum
    • Legions & LFG
    • Help & Support
  • DESTINY 2.5 - X1
    • Discussion
    • Crime & punishment
    • Ideas & suggestions
    • Market Place
    • Off-topic & Chit-chat
    • Legions & Const Parties
    • Гайды / Guides
    • Bug Reports
    • Problems logging in
    • Fixed

Categories

  • Articles

Blogs

There are no results to display.

There are no results to display.

Calendars

  • Community Calendar

Categories


Found 11 results

  1. Один из вариантов как проходить Араку соло хилом в полу ДД ветке,
  2. Нельзя попасть в араку

    Здравствуйте. Со вчерашнего дня игроки не могут попасть в араку
  3. Добрый день. 28.11.19 с 21:20 и по сей час пытаемся попасть в данж "Арака". Безуспешно. Откатов нет. Проблема наблюдается у других игроков. Просим поскорее её решить.
  4. Q, ищу хорошего ДД напарника у которого постоянно буду покупать араку, цена договорная, (готов предложить выше мир чата) зависит от скорости прохождения и твоего шмота... Если ты не бомж в фт то го общаться. Я сам чар 50 и бомж(пока что) но в фулл сапорт ветке, чем неплоха таки подсаблю.
  5. Ключи в Араке

    Причудливый ключ перестал падать вообще. Раньше падал через раз, потом раз в три, сейчас 0 из 10. Для того чтоб его найти и заюзать, надо : а - вкачать сбор; б - чистить мобов или водить их; в - убить жирного РБ, и за все эти усилия можно хотя б давать ключ с 100% вероятностью, как это было на оффе в свое время. Очень странно, что вероятность его найти хотя б с одного куста не 100%. Ну да ладно 50%, но сейчас она стремится к 0, лол.... Спасибо, за ваше внимание и время, надеюсь, это примут во внимание...
  6. Убийство хилом Пня в Араке. Убивается легко, но затраченного времени совершенно не стоит, если идти одному. Дополнительно была потрачена одна банка на МП за 1к апа. Из ДП был использован только Глас сокрушения, но в вашем распоряжении всё остальное.
  7. Арака (хил)

    Хил, 2700 см. Ищу постоянных покупателей Араки. Есть вип, макс сбор. Желательно 55 дд или сап.
  8. Доброго времени суток Даэвы) Заранее извиняюсь за ошибки и недочеты в тексте, занимаюсь подобным впервые)Не судите строго) Кто просто хочет глянуть видос - перематываем вниз, 11 минута Муруган , 20 минута Нарха, далее Сурама. Как и многие из Нас, в Айоне я уже более 8 лет, много кем играл, что то, да узнал) Хотелось бы поделиться опытом с начинающими, а может быть и старичками, которые раньше не интересовались подобной темой. Так как на этом сервере начал играть заклинателем(в душе то я танк =) ), на серве как раз разгар фарма Араки, а так же ничего на форуме на эту тему нет – принято решение запилить прохождение данжа Арака, соло заклинателем 55 уровня. О том как именно проходить подземелье в составе группы (2-6 человек), я рассказывать не буду, все это очень подробно описано, любимой многими Aksi , на форуме руофа. Для начала обсудим стигмабилд. Само собой убивать подземелье мы идем в «пет» ветке. Называется она так , из за наличия бафоф и команд элементалю, который играет ключевую роль в прохождении подземелья, ведь «танчит» именно наш корефан Земеля : 1. Шикарный баф элементаля «Усиленные доспехи I» , за счет которого наш бравый соратник Земеля: не будет от нас отставать(один из главных плюсов , Земелю ,увы, природа обделила скоростью ) , почти перестанет промахиваться, получит прирост к дамагу около 20-30% со скила,весомый урон с руки(а это все агро, но об этом позже), ну и конечно же защиту так нужную «танку». 2. Естественно хилки, куда же без них – «Восстановление I» и «Исцеление I» (которое так же снимает с пета все дебафы). Кстати это баф, почти ни на что не влияет для нас, но чисто технически это баф) Замечу что «Исцеление I» ,необходимо всегда использовать первым, а «Восстановление I» . Исцеление откатывается 2 минуты, а восстановление 3 минуты. После каждого применения любого из этих умений (а так же жертвы, но об этом позже) нам (пету) необходимо прожить минуту . Простая математика : исцеление-минута-восстановление-минута-исцеление , т.е. 3 100% отхила Земели за 2 минуты. Вся сложность применения именно такой серии в дистанции применения исцеления(15 метров) , а вот герою нужно держаться от пета подальше, дабы иметь больше возможности маневрировать и не попадать под массы. 3. Пожалуй главнейшая способность позволяющая убивать серьезных мобов\боссов заклинателю в соло - «Жертва элементаля I». Данная способность, меняет местами накопленные «очки» агра у заклинателя и элементаля. Использовать ее очень просто, без нее убить рб нереально, но именно она может благополучно вайпнуть вас , при неверном использовании. Работает все очень просто – подходим к любому «жирному» мобу или рб, и попросту начинаем вливать в него дамаг способностями, не относящимися к элементалю, параллельно отхиливаясь скилами и баночками, а на «критической отметке» , когда хп останется на получение 2-3х ударов , используем жертву, и стараемся вливать дамаг уже командами элементаля и слабыми тычками \ дотами героя. Когда рб снова переагрится на героя, повторяем схему – макс дамаг от закла + отхил себя, жертва, дамаги от пета. Если элементаль умирает это хорошо (для этого скила, так то бафы спадают, что плохо) ведь его агр становится равным 0, а наш остается высоким , тоесть можно моментально призвать нового элементаля с помощью способности «Узы повиновения» и смело тыкать жертву, после чего начинать максимально вдамаживать любыми скилами, главное прожить минуту, действите можно будет повторить. 4. «Команда : Сокрущающая атака» - очень приятный , дополнительный удар пета , который позволит нам дольше держать агро на Земеле. Так де земеля может замедлить им мобов (не рб), что тоже бывает полезно. 5. «Команда : Гипноз» - данная способность не нужна в билде. Умение интересное (вешает не только сон, но и замедление скорости атаки на 30 секунд), но терять пета в пве - умереть самому, а в пвп использовать сложно, до более поздних версий игры. 6. Ну и парочка хороших кастов для самого закли : «Атака элементаля» (единственная способность которая присутствует в каждом толковом билде на заклинателя), а так же «Энергия урагана» (под «Узами повиновения» время произнесения моментальное ). 1. Незаменимое «Поглощение жизненной силы» 2. Хорошая способность – «Команда: Замена». 3. Приятный бонус, который очень часто выручает «Переход энергии» (агр на пете - регеним ману ей, агр на нас – регеним ману «поглощением стихий» ). 4. Еще один сильный дот в нашу копилку «Ураган гнева» http://aion.aspirine.su/stigma/#hCdaBgabdmacguaBfbxdhaBaagbfa Стигмабилд Так же посоветую в настройках, назначить кнопки приказов элементалю: атака, отдых и тд. Стигмабилд готов, «кнопочки» стоят на панельке и мы почти готовы врываться, осталось обсудить в чем именно . Я начинал фармить араку в сете Миразента, полностью заточенном в силу магии +27. Бижа на мне была из Фоэты Тьмы. В руках Сияющий орб битвы эксперта(250+-кк) так же в силу магии +27, который скрафчен был еще на 50ом уровне, параллельно со сбором Миразента. Под орбом на спайке был орб за золотые монетки, 41го уровня, в нем есть 13% скорости атаки , мкрит сила магии и хп, что полезно, ну и покупается здесь и сейчас. Лучше конечно купить Девилькарима\Рудру так же со скоростью атаки. С Орбом Миразента +12 тоже реально проходить(он в сборке ниже использован). Было у меня тогда почти 9к HP и 2500+ (с едой) силы магии , 1400+ точности и 12+к маны. Экипировка 50ый шмот. На данный момент хожу в рудре в силу магии. Бижа удасы (часть так и осталась фтшная , лень фармить анурати =D),шапка рх. Пушка та же,только спайка Девилькарима купленая за 20 или 30кк 5 дыр. Рудра не вся 6 дыр, если сет будет шестидырый, можно 1 шмотку заточить в HP +95.А если орб +15 точнуть то и 2 шмотки , лишь бы силы магии было 2700+ . Экипировка 55 шмот Самое главное для прохождения Араки, иметь : 8+к HP, 2400-2700 силы магии , 1400+ точность магии, 10+к MP. Все остальные параметры только упростят прохождение, например дополнительная физ защита , уклонение и маг защита в Рудре. Кстати , параметры элементаля так же зависят от параметров владельца – часть ваших статов уходит и ему. Имея 8+к HP и 55 уровень , мы имеем Земелю примерно с 12,5к HP, а при достижении отметки в 2700 силы магии заклинателем, у земели будет более 700 своей силы магии. «Кнопки» готовы, герой одет, что еще нам нужно? Конечно же не забыть свитки бега, скорости магии , маг крита , поглощения урона, так же не забудем баночки - «моментальные» и «тикающие» зелья восстановления, а так же AP банки на HP, конечно же еду и напитки– я использую полезный ролл с фенесом , дающий силу магии, точность магии и хп, и простую эссенцию из мобов , для доп регена хп и маны. Само собой все свиточки и баночки у нас «топовые». Оделись, собрались, дальше то что? А дальше друг мой, нужна группа, ибо Арака у нас подземелье для нескольких человек. Кричим в мир, просим друга, либо по простому создаем второй аккаунт с персонажем 1 уровня и запускаем второе окно. На дроп это никак не повлияет. Пати готово и мы заходим в Араку. Спасибо Aksi за картинку. Пробегаем всех мобов вплоть до зоны 5. Здесь убиваем трех «ключников», для открытия двери в зону 6. Данных мобов можно убить выманив их способностью «Замедление». Замечу , так работать не должно, это недоработка сервера)Если же не использовать эту способность, можно просто по очереди «выцеплять» мобов и убивать их, бегая по кругу, это дольше и муторней, поэтому пока не пофиксили - юзаем «ручки»). Так же в пятой зоне нам нужно убить 1 из бродячих големов, так то их можно обойти , но нам нужно получить DP. Заходим в зону 6 и…. Просто пробегаем если нет Плаксы, до зоны 7, если Плакса стоит, поздравляю, убиваем моба, лутаем сундук – идем дальше. В 7 зоне мы убиваем голема «ключника», а так же двух постовых у ворот , перед этим применив DP способность «Броня света» (у асмодиан «Броня тьмы» ), ведь на выходе из зоны 6 у нас должно быть 3+ тысяч DP , а за этих мобов дают более 600 очков. Да их можно пробежать, но нам требуется DP. Конечно можно заранее , еще во второй зоне, убить несколько дракуни по квесту (20 повторений на 5 медалей), и получить DP с них, но мне привычнее убивать постовых. В зоне 8 мы так же убиваем двух мобов, получаем с них последнее DP ( теперь у нас его 4 тысячи и DP баф на пете), используем «Стальной защитный барьер» и садимся немножко перекурить, пока не пройдет его откат(только не долго, ведь броня света тикает). Перекурили? Ну поехали… Муруган. Первая стадия - наагривание. Начинаем наносить урон , я использую такую комбинацию для начала : Бафаем "Узы повиновения", в этот момент отдавая кнопкой приказ элементалю атаковать Муругана, и сразу же кастуем «Разложение» (-200 защиты от земли, а так же пет заагрит лучника первым, и получит от него плюшку , вещающую дебаф , которая на пета не проходит ибо нет маны.) - пока пет бежит давать "разлогу", юзаем «Узы повиновения» и кастуем «Вакуумный взрыв» ( Способность наносит урон не сразу, а значит и босс не сразу на нас перпеагрится, есть долесекунды на каст следующего умения) – «Атака элементаля» ( к моменду завершения каста, пузырь от вакуума лопнет, босс уже переагрится на вас скорее всего, атакой мы добиваем и закрепляем агр, петовское разложение уже ничего «не весит» в плане агра),кидаем «Корозию» , далее используем «Мощь ветра» и «Энергия урагана» (ведь они сейчас у нас моментальные, баф то мы еще в самом начале прожали),кидаем «Обширную коррозию» к этому моменту муруган уже пробьет нам щит, мы нажмем второй и будем хилиться сначалабаночкой, потом «Поглощением жизненной силы» , «Поглощением» , ну и перекидываем агр на пета «Жертвой элементаля» . Начинаем бить скилами пета. Если до использования «жертвы», в промежутках между хилками, получиться надамажить Муругана еще больше - великолепно. Главное не отъехать, ведь после использования «жертвы», он выстрелит по вам еще 1-2 раза, такая вот анимация у «дальников». После того как оделся в рудру, сразу после «атаки элементаля» использую «Облако проклятия» как раз за счет того DP, что накопилось на мобах до этого. В слабом шмоте не советую нажимать его, ведь прожить даже 40 секунд под муруганом у вас не поулчится, а облако висит целую минуту и очень больно бьет, можно просто сорвать агр с пета из за этого , ближе к середине хп Мурругана и отъехать, ведь «Замену» нам нельзя нажимать, она нужна для подстраховки в конце. Не одетым советую просто напросто сливать пета по откату «жертвы» , вызывать нового и опять его бафать за DP. Только после 50% хп Муругана так делать не нужно . Получаем что то подобное в начале: Как уже сказал выше, смогли запихнуть в эту комбинацию еще скилов, супер, это не при нципиальный порядок действий. Вторая стадия – прожали «жертву», начинаем потихонечку дамажить рб способностями пета, а когда они все в откате – давать несколько своих дотов, ну и «поглощение «с «вакуумником», то сколько именно можно дамажить самим заклом, дело опыта, как с вождением автомобиля и нажатием газа\сцепления )) .Главное держать агро на пете когда начнется третья стадия после 50% хп. Пета мы стараемся максимально выхиливать «Восполнением стихии» и «Командой:Волнение» . Так же используем «Команда: Позиция гнева» дающую щит пету, особенно перед прокастом элема, ведь данный бафчик дает Земеле 130 силы магии. Так же перед тем как прокастовать команды пета, хорошо нажать «Разложение», весомо увеличит урон пета по цели. Не забываем отбегать и отводить пета от умения Муругана «Меченая стрела» (AOE способность наносящая 3500 урона). Когда он кастует его, мы имеем возможность немножко откатить «Восполнение стихии», что важно и полезно нам. Третья стадия – Муруган после 50% HP скажет «Получай – это тебе подарок от Сурамы», и больно вас ударит, повесив дебаф. Снижающий макс HP и запрещающий регенить MP. К этому моменту на нас обязательно должен висеть обновленный «Стальной защитный барьер» . Первая атака уходит в барьер, и наносит нам около 2х тысяч урона сверху, которые хилятся «поглощением жизненной силы». Вторая атака отхиливается баночкой и тем же поглощением. Первую волну мы пережили, дальше действуем по тактике второй стадии, ждем еще 2 волны. Вторую волну мы переживаем с помощью Тех же баночек, «поглощения жизненной силы» и "поглощения". Если HP мало, можно использовать AP баночку. Третья волна переживается с помощью способности «Команда : Покровительство элементаля» и AP банку ,если она не была нажата ранее. Если в какой то волне мы сильно «не вывозим» прожимаем «замену» . Главное быть уверенным, что пет выживет и на следующей волне, а значит в запасе должны быть «исцеление» и «восстановление». Совсем забыл, регулярно используем свиток поглощения урона, если осознаем – сейчас я получу удар. Стараемся всегда держать свои хп и хп элементаля на максимуме, при этом не используя «исцеление» и «восстановление». Ну вот мы и расправились с начальником охраны нашего обожаемого «Зурабы» (так называют Сураму мои соседи=D) .Чтож, идем дальше. Переходим в зону 9, отвлекаем постовых(гладов)+патрултьного голема на входе к «Устройство для подачи сурканы» элементалем ветра и уводим их вместе с мобами куда подальше))). (опять спасибо Aksi) Сами забегаем и сливаем устройство. Так же поступаем на выходе из круга в котором стоит устройство, агрим постовых и постовых лучников на проходе к Сураме "ветерком", убиваем «ключника», проходим к Сураме, точнее это пока лишь Нарха… И так Нарха. Как по мне – самый сложный босс этого данжа, если ты нажал не ту кнопку, встал не там, зазевался , тебе не повезло и пет ни разу не увернулся – ты труп, побежишь заного. Нарху(как и кого угодно) мы так же убиваем с DP бафом(хотя можно вывезти и без него), к этому моменту у нас будет DP с мобов, либо желешки. Первая стадия такая же как и с Муруганом, отличие лишь в том, что на пета мы не агрим вначале и «разлогу» не используем. Пет остается на отдыхе в стороне ( 20 метров от нас), ибо AOE Нархи, бьет в цель и в радиусе 20 метрво от цели. Переживаем первое АОЕ совместно отхиливаясь и нанося урон – переагриваем на пета, а дальше так же как и во второй стадии Муругана. Главное максимально наагрить вначале на себя, и не сорвать агр с пета во второй стадии. Хилки ( ) так же стараемся тянуть до конца. НЕ ЗЕВАТЬ! И босс будет убит). Кстати, поставить босса нужно так , чтобы заклинатель был за его спиной, так у нас будет 15 метров до боса , что даст нам возможность использовать «сокрушающую атаку» и 20+ метров до элементаля - что позволит его хилить. Сурама убивается точно так же. Главное не стоять близко к пету и не попадать под «концентрацию тяготения» и «волну вознесения». Во время «низвержения земли» , я взлетаю на потоке, подзывая пета к себе, а не забегаю за стенки – мне так проще, пета не теряю 100%. Низвержение Сурама успеет дать 3 раза. Если понимаем что в поток мы уже не успеваем, а умирать не охота – нажимаем замену , урон уйдет в пета, он умрет и мы вызываем нового, но тут только один раз в 10 минут работает). Вот и все, мы благополучно зафармили Араку , можно спать спокойно , ведь завтра сюда возвращаться)) P.S. По поводу Дерева - считаю нецелесообразным тратить на него время, тем более у меня не вкачан энергокинез достаточно, чтобы найти ключик. Позже заморочусь, и придумаю как убивать и его. Видео собственного прохождения. Записывая, как раз допустил несколько ошибок при убийстве боссов, еще и умер на Нархе) Но это я считаю даже лучше, ведь можно посмотреть как делать не стоит, а так же убедиться в том , что не обязательно делать все по "тетрадке", достаточно понимать какие кнопки нужны. Извинюсь за качество видоса, разберусь - перезалью. Пекарня слабовата, видос снимал первый раз в жизни. С радостью приму советы по этому поводу. Будет интересна ваша критика по содержанию гайда, тактике , стигмабилду и другим игровым моментам.
  9. Глад ищет Саппорта на постоянку в АРАКУ няхи, Discord " Naoto #1673 "
  10. Эли/ хил

    Хил, ищу норм дд (желательно. Но не принципиально сина, глада) для каждодневного прохождения Араки+ другое. Есть также друг чант без постоянной пати. Можем сформировать кп.
  11. Арака недоработка

    в Араке столкнулся с рядом недоработок! По мимо невидимых препятствий по всей локации есть существенный недочёт... Если не убивать Дари Чёрной земли то дальнейшее продвижение можно осуществить только через канализацию в которой есть лифт. Но на данный момент лифт попросту не работает он завис в верху и не двигается!!!